欢迎来到对峙模式!在此模式中,玩家会出生在地图上的特定训练区域当玩家开始移动时,游戏即会启动系统将随机在玩家前方生成一个或多个 BOT(电脑控制的角色),模拟与玩家进行对枪情景,旨在训练玩家的反应和瞄准能力
观看此视频,快速了解对峙模式的实际游戏效果:
需要更详细的设置和玩法指导?请观看我们的视频教程:
重要提示: 进入服务器后,请首先按下
.G
键选择“对峙模式”,然后才能使用F4
键或在聊天框输入.menu
来打开模式专属设置菜单。对于更换武器则使用.guns
导航: 使用 W
(上)、A
(左)、S
(下)、D
(右) 键在菜单选项间移动
确认/切换: 按下 E
键或 空格键
来确认选择或开关选项
返回: 按下 Ctrl
键返回上一级菜单
退出: 按下 Tab
键完全退出菜单
(GIF演示:使用方向键和确认键进行菜单导航)
修改数值:
E
键或 空格键
切换0.5
, 10
),然后按回车确认修改武器:
E
键选择武器进行切换关于反应时间: 此参数指 BOT 在视觉捕捉到玩家后,到实际开火所需的时间(单位:秒)
.menu
中“模式设置2”里的 Bot横拉数量
大于 1,可以模拟连续对枪场景击杀一个 BOT 后,下一个会紧接着出现,有效锻炼补枪意识和速度.menu
的“模式设置2”中,将 Bot横拉数量
设置为 1
BOT反应时间
(.reaction
命令或菜单内调整),建议设置在 1 秒以内以增加挑战性.botcount 5
控制一局只刷新5个人机.headlock
关闭人机锁头.armor
取消人机头甲.endless
开启无尽模式单刷某一点位.botweapon USP_SILENCER
、.botweapon DESERT_EAGLE
或者.botweapon TEC9
.guns
枪械菜单,参考菜单操作指南中的操作,将主武器设置为无,手枪自己选就行了.menu
的“模式设置1”或使用 .botmovement
命令选择不同的摆动方式以下是各种模式的说明:摆动模式 ID | 模式名称 | 功能描述 | 推荐适用场景 |
---|---|---|---|
0 | 随机位置 | BOT 拉出后急停在随机位置,无额外晃动 (默认) | 通用练习,基础定位 |
1 | 二次移动 | BOT 拉出后可能进行再次横向移动,需配合高级摆动参数调整效果 | 模拟大身位对枪、躲闪 |
2 | 晃身摆动 | BOT 在一个极小的范围内左右微小晃动,模拟持枪原地架点 | 练习瞄准静止或微小晃动的敌人 |
3 | 晃身Peek摆动 | BOT 在掩体边缘进行小范围快速来回 Peek,模拟侦查性 Peek | 练习抓 Peek Timing 或反 Peek |
4 | 见人就停摆动 | BOT 拉出看见玩家后立即停止移动并开火,模拟急停射击 | 练习快速反应和急停对枪 |
参数类指令: 所有需要输入数值(整数或小数)的命令,命令与参数之间必须有空格!
例如:跳点.j 43
(命令.j
和 数字43
之间有空格),反应时间.reaction 0.6
(命令.reaction
和 小数0.6
之间有空格)
开关类指令: 开关类指令默认包括开/关(
on
/off
)不需要输入参数输入一次并且回车则改变当前状态
例如:无限子弹.ammo
,默认是开启,再输入并且回车则变成有限子弹需要人工换子弹
通过这些指令可以快速切换 BOT 的整体难度(主要影响反应速度和部分行为模式)
难度等级 | 切换命令 | BOT反应时间 | 适用场景 | 备注 |
---|---|---|---|---|
热身/无害 | .Harmless 或 .nd0 |
固定 (永久) | 新手熟悉点位、无压力热身 | BOT 不会开枪 |
简单 | .Easy 或 .nd1 |
固定 (慢) | 新手适应期 | 预设参数不可单独更改 |
普通 | .Normal 或 .nd2 |
固定 (较慢) | 常规练习 | 预设参数不可单独更改 |
困难 | .Hard 或 .nd3 |
固定 (中等) | 进阶练习 | 预设参数不可单独更改 |
专家 | .Expert 或 .nd4 |
固定 (快) | 高手挑战 | 预设参数不可单独更改 |
职业/自定义 | .Pro |
可自定义 | 专业训练、针对性练习 | 唯一可调反应时间的模式 |
用于在不同训练点位之间切换
提示: 带
.
的命令(如.next
)通常可以在游戏控制台绑定到快捷键,而快速命令(如,
)通常不行
命令 | 功能描述 | 参数范围 | 快捷命令 | 备注 |
---|---|---|---|---|
.start |
开始/重新加载当前模式 | - | .s |
可用于刷新状态,有时能解决小 Bug |
.next |
跳转到下一个点位 | - | .n 或 , 键 |
按地图预设顺序前进 |
.back |
返回上一个点位 | - | .b 或 . 键 |
回到之前游玩过的点位(按历史记录) |
.restart |
重启当前点位训练 | - | .r |
重新开始当前点位的 BOT 序列 |
.jmp 或 .area |
跳转到指定编号的点位 | 1 到 N (N为该图最大点位数) | .j |
直接前往特定点位,需输入点位编号 (整数) |
调整训练时的环境参数
命令 | 功能描述 | 默认状态 | 可选值/范围 | 备注 |
---|---|---|---|---|
.beam |
显示训练区域指示线 | 开 | on /off |
显示标记玩家和 BOT 活动范围的绿色线条,关闭后不显示 |
.esp |
BOT 透视功能 | 关 | on /off |
默认隐藏 BOT 位置,开启后可透视看到 BOT |
.ammo |
无限弹药 | 开 | on /off |
默认弹药无限无需换弹,关闭后需要手动换弹 |
.endless |
无尽模式 | 关 | on /off |
默认清完 BOT 后自动跳到下一点位,开启后会无限重复当前点位 |
.randomarenas |
BOT 出生点随机化 | 开 | on /off |
默认 BOT 拉出时的停止位置随机,关闭后通常只探出最小身位 |
.countdown |
回合开始冻结时间 | 1秒 | 1 到 10 秒 (整数) | 玩家输入移动键后多少秒后会解冻玩家 |
.killheal |
击杀后是否恢复血量 | 关 | on /off |
击杀一个BOT后是否回血,配合下面.RbloodMod 一起使用 |
.rblood |
击杀后恢复血量的概率 | 0.0 | 0.0到1.0(浮点数) | 击杀一个BOT后,根据概率判断回血。1.0即100%,0.1为10% |
调整 BOT 本身的各项参数
命令 | 功能描述 | 默认值 | 参数/选项 | 备注 |
---|---|---|---|---|
.agent |
设置 BOT 阵营/模型 | ct |
ct , t , rct , rt |
设置 BOT 的外观模型rct /rt 通常指随机 CT/T 模型 |
.reaction |
设置 BOT 反应速度(秒) | (根据难度) | 0.0 到 10.0 (浮点数) | 仅在 .Pro 难度下生效 BOT看见玩家后的开火延迟 |
.swingers |
设置 BOT 单次横拉数量 | 2 | 1 到 20 (整数) | 同时或依次出现与玩家对峙的 BOT 数量 |
.headlock |
BOT 锁头模式 | (根据难度) | on /off |
控制 BOT 开火时是否优先瞄准头部 |
.armor |
BOT 头部护甲 | 开 | on /off |
BOT 是否佩戴头盔 |
.nocrouch |
禁止 BOT 随机蹲伏 | 关 | on /off |
默认 BOT 可能随机下蹲 (关 = 会蹲),开 则禁止下蹲 |
.delay |
BOT 生成间隔(秒) | 0 | 0 到 10 (整数) | 在 swingers > 1 时,每个 BOT 出现之间的延迟0 为无延迟 |
.botweapon |
BOT 持有武器类型 | AK |
Random , AK , M4 |
设置 BOT 使用的武器 Random 为随机选择。详细武器列表参考高级指令 |
.botcount |
单个点位 BOT 总数 | 100 | 1 到 100 (整数) | 完成当前点位训练需要击杀的 BOT 总量 |
.botmovement |
设置 BOT 移动类型 | 0 | 0 到 4 (整数) | 切换 BOT 的移动/摆动模式,对应上方表格中的 ID |
这些参数通常用于微调
.botmovement
设置为 1 (二次移动) 或其他摆动模式时的具体行为
命令 | 功能描述 | 默认值 | 参数范围/选项 | 备注 |
---|---|---|---|---|
.botmovement |
设置 BOT 移动类型 | 0 | 0 到 4 (整数) | 重复列出以便参考,此设置决定下方参数是否生效及如何生效 |
.swingchance |
BOT 摆动/二次移动概率 | (根据难度) | 0.0 到 1.0 (浮点数) | BOT 执行设定摆动(如二次移动)的几率 (0% 到 100%) |
.jiggles |
BOT 晃动次数 | (根据难度) | 1 到 10 (整数) | 在执行晃身类摆动时,单次晃动的重复次数 |
.maxwide |
最大摆动/移动持续时间 | (根据难度) | 0.0 到 5.0 秒 (浮点数) | BOT 单次横向移动或摆动的最长持续时间 |
.minwide |
最小摆动/移动持续时间 | (根据难度) | 0.0 到 2.0 秒 (浮点数) | BOT 单次横向移动或摆动的最短持续时间 |
.minjigglepeek |
Jiggle Peek 最小时间 | 0.1秒 | 0.0 到 2.0 秒 (浮点数) | 用于 .botmovement 3 ,单次 Peek 出掩体的最短时间 |
.maxjigglepeek |
Jiggle Peek 最大时间 | 0.2秒 | 0.0 到 2.0 秒 (浮点数) | 用于 .botmovement 3 ,单次 Peek 出掩体的最长时间 |
BOT可以修改的武器列表
武器枚举值1 | 对应武器及类型1 | 武器枚举值2 | 对应武器及类型2 | 武器枚举值3 | 对应武器及类型3 |
---|---|---|---|---|---|
RANDOM | 随机武器 | M4A1_SILENCER | M4A1-S (步枪/消音版) | BIZON | PP-Bizon (冲锋枪) |
AK47 | AK-47 (步枪) | SG553 | SG 553 (步枪) | UMP45 | UMP-45 (冲锋枪) |
AWP | AWP (狙击步枪) | AUG | AUG (步枪) | MP9 | MP9 (冲锋枪) |
DESERT_EAGLE | Desert Eagle (手枪) | SSG08 | SSG 08 (狙击步枪/Scout) | P90 | P90 (冲锋枪) |
M4A4 | M4A4 (步枪) | NEGEV | Negev (重机枪) | MP7 | MP7 (冲锋枪) |
M249 | M249 (重机枪) | FAMAS | FAMAS (步枪) | MAC10 | MAC-10 (冲锋枪) |
GALILAR | Galil AR (步枪) | GLOCK | Glock-18 (手枪) | G3SG1 | G3SG1 (狙击步枪) |
HKP2000 | P2000 (手枪) | USP_SILENCER | USP-S (手枪/消音版) | SCAR20 | SCAR-20 (狙击步枪) |
TEC9 | Tec-9 (手枪) | P250 | P250 (手枪) | XM1014 | XM1014 (霰弹枪) |
CZ75A | CZ75-Auto (手枪) | ELITE | Dual Berettas (双持手枪) | MAG7 | MAG-7 (霰弹枪) |
FIVESEVEN | Five-SeveN (手枪) | REVOLVER | R8 Revolver (手枪) | SAWEDOFF | Sawed-Off (霰弹枪) |
MP5SD | MP5-SD (冲锋枪/消音版) | NOVA | Nova (霰弹枪) |